Les mondes

Sorcelleville

Sorcelleville s'est construite autour de l'Arbre-Monde, Bartelby, qui pousse au centre de la Spirale. Bartelby est le protecteur de tous les mondes de la Spirale, avec lesquels il est lié pour l'éternité. À Sorcelleville, on trouve les salles de classe de l'école des Arts magiques de Corbois, une académie à la solide réputation.

Grizzelheim & Hyverlande

Grizzelheim et Hyverlande sont des terres fouettées par le vent, ponctuée d'arbres immenses, de montagnes enneigées et de glaciers sournois. On y retrouve des ours, des loups et des corbeaux, mais aussi les créatures légendaires des mythologies nordiques.

Crocotopia

Crocotopia est une terre très ancienne qui regorge de trésors oubliés. À l'ombre des immenses pyramides et entourée de déserts infinis, se trouve l'oasis de Crocotopia. Il y a bien longtemps, les Crocs s'y sont établi. On raconte désormais qu'ils seraient revenus à la vie et qu'ils auraient fait des timides Mandres leurs esclaves.

Morlezos

Morlezos est la patrie des chiens et des chats, mais aussi des bonnes manières. La ville offre toutes les commodités d'une société moderne dévouée à la science et au progrès. Les monuments les plus connus de Morlezos sont Big Ben, Scotland Yard et le Royal Museum.

MeuhShu 

MeuhShu est un pays magnifique, doté d'une longue et riche histoire. Ses paysages regorgent de cerisiers, de fières montagnes et de jardins bichonnés. MeuhShu est une terre de tradition et de sagesse qui recèle encore de nombreux secrets. Elle abrite à la fois les respectables sameuhraïs et les sournois cochoninjas.

Roc du dragon

Roc du dragon est un monde ancien hanté par les esprits. Autrefois, une société militaire hautement développée y vivait. Elle avait choisi de suivre la voie de la magie du Feu. L'école de magie de Roc du dragon se fit une solide réputation et essaya même de dépasser l'école des Arts magiques de Corbois ! Aujourd'hui, Roc du dragon est un pays de feu et de lave, dont les esprits hantent les ruines abandonnées.

Célestia

Autrefois, une guerre plongea le royaume de Célestia dans les profondeurs de la mer, emportant avec elle l'armée qui l'avait attaquée, et plongeant dans l'oubli les connaissances sur la magie astrale. Depuis, une culture étrangère s'est développée sur ces ruines, le royaume crustacéen.

Wystéria

Autrefois, Wystéria n'était qu'un petit comptoir bien tranquille sans grande importance pour la Spirale et sa destinée. Mais c'est là que fut fondée l'Académie de Porcitadelle, qui organise régulièrement un célèbre tournoi où s'affrontent les élèves de toutes les écoles de magie pour remporter la Coupe spiraline. Mais ce grand tournoi est loin d'être le seul défi à relever dans ce monde...

Zafaria

Zafaria est un monde sauvage et indompté, patrie des rhinocéros, des chacals et des scarabées géants. Quelque part entre la jungle et la savane, un groupe d'élèves de Corbois a disparu sans laisser de traces. Où sont-ils ? Au village suspendu des gorilles ou dans la ville de pierres des éléphants ? L'heure est au courage, on attend le héros qui osera aller défier les paysages époustouflants de Zafaria et affronter ses créatures exotiques afin de sauver les écoliers des griffes d'une vieille connaissance...

Avalon

Avalon, le monde des chevaliers, recèle de merveilles et d'histoires millénaires. Ces vertes contrées idylliques, où les renards et les blaireaux cohabitent avec les fées, sont aussi la patrie de Merle Ambroise et de sa fidèle chouette, Gamma. Mais voici que le sinistre Pendragon sème la terreur et l'effroi dans ce monde mystique. Où sont donc passés les Chevaliers de la Rose d'argent ? Et quelle pierre renferme-t-elle la légendaire Épée des rois ?

Aztèqua

Aztèqua, avec ses montagnes flottantes, ses marais puants et ses pyramides à degrés mystiques, est l'un des plus anciens mondes de la Spirale. Les aztèquosaures, les jaguars et les plumayas y vivent. Quand, il y a dix ans, l'énorme comète Xibalba est apparue dans le ciel, les aztèquosaures ont fuit dans leur ville minière souterraine. Les autres mondes de la Spirale ont alors cru qu'Aztèqua avait été détruite. Mais cela n'empêcha pas Morgana d'aller faire un tour dans cette jungle antique...

Aquila

Aquila est une contrée majestueuse qui promet des aventures palpitantes ! Les plus courageux devront se surpasser afin de relever avec brio les défis auxquels les dieux les soumettront. Les apprentis sorciers de toute la Spirale pourront aussi faire leurs preuves en participant aux Jeux immortels.

Chrysalis

Les sorciers de Sorcelleville voguent vers une petite île de la Spirale : Chrysalis, vestige d'un monde détruit qui disparut jadis dans le tourbillon du temps. On peut apercevoir déjà au loin se dessiner la sombre silhouette de Chrysalis. Pour sauver la Spirale, les sorciers doivent explorer ce monde lugubre et trouver un moyen d'arrêter Morgana.

Quatre donjons

Il est temps de visiter des lieux connus, d'ouvrir des portes closes et d'explorer de nouvelles zones légendaires. Dans les Quatre donjons, retrouvez de vieilles connaissances et déchiffrez de nouvelles énigmes. C'est aussi l'occasion de sortir des sentiers battus pour faire face à des défis sans précédent.

Polaris

Le monde de Polaris, terre des larmes de glace et des secrets oubliés, se situe bien loin de Sorcelleville, au fin fond la Spirale. Le royaume de Pinguinonia est tombé sous le terrible joug d'une tsarine sans scrupules. Il est grand temps qu'un valeureux sorcier forme une alliance avec la mystérieuse sorcière Baba Yaga pour dévoiler au grand jour la sombre conspiration qui menace la Spirale tout entière.

Mirage

De nombreuses années se sont écoulées depuis que Malistaire a dérobé l'Œil du passé à Grand-père Chêne à Corbois. Mais quand l'arbre a commencé à se détériorer, Bartelby s'est lancé à la recherche de l'œil. Le sorcier, sur les traces d'une mystérieuse Cabale, s'est rendu sur les terres des sables mouvants. À Mirage, il a vécu des aventures à la fois périlleuses et passionnantes au milieu des châtz domestiques et des nomades dromels.